Game Promotion & Social MEDIA Marketing

Agil Udvikling A/S er en af Danmarks mest erfarne indenfor alle former for digital markedsføring. Det sker bl.a. på Sociale Medier, via Google Ads, Microsoft samt en lang række branchespecifikke muligheder. I følge flere markedsanalyser inden for gaming, var der mere end 3 milliarder gamere på verdensplan i 2021. Dette tal er stærkt stigende hjulpet af bl.a. Covid, 5G, GPU, Cloud og 3D Platforme.

Som de eneste kan vi f.eks. målrette til f.eks. mænd i alderen 40-60 der har titlen CTO i en virksomhed med mere end 1.000 ansatte. Dette kan vi fordi vi selv er leverandør af denne branche.

Et af vores mest efterspurgte markedsførings segmenter er gamere, da de fleste i Danmark spiller en eller anden form for spil.

hvorfor er Spil Markedsføring ikke så kendt?

Well, det er faktisk meget kendt med flere milliarder i årlig omsætning, men det er naturligvis ikke så kendt som vores andre platforme fra Google, Microsoft, Youtube, Amazon, LinkedIn og mange andre.

Spilindustrien har i sandhed transcenderet den minoritetsstatus, som ofte fremstilles i tv og film. Flere fremhæver, at der forventes at være cirka 3,07 milliarder gamere verden over ved udgangen af 2023. Det understreger den enorme globale rækkevidde og kulturelle betydning af gaming. Denne konstante vækst, med et gennemsnit på 5,6 % årlig stigning, afspejler gaming landskabets dynamiske og udviklende natur.

Gaming er ESport

Al gaming kan man kalde eSport. De fleste kender det herhjemme fra bl.a. Astralis og i hele verden er der klaner og landsklaner der kæmper mod hinanden lokalt, nationalt og globalt.

Med frembringelsen er AI Gaming vil dette segment stige kraftigt, da man selv kan lave spil, programmering og design.

Opstigningen af abonnements- og cloud-gaming-tjenester har markant ændret indtægtsstrømmene inden for spilindustrien. Traditionelle modeller fokuserede primært på salg af fysiske spiltitler og gaming-enheder. I dagens marked har indkomstmulighederne udvidet sig til også at omfatte abonnementer og cloud-baserede tjenester, hvilket giver uafhængige spiludviklere mulighed for at fokusere på udvikling og udgivelse af deres spil med solide strategier for markedsføring og annoncering.

Dette skift i spilindustrien betyder, at spiludviklere ikke længere udelukkende er afhængige af enkeltkøb af spil. Abonnementstjenester som Xbox Game Pass, PlayStation Now og forskellige cloud-gaming-tjenester som Google Stadia og NVIDIA GeForce Now tilbyder alternative indtægtsmodeller. Disse tjenester gør det muligt for spillere at få adgang til en bred vifte af spil for en fast månedlig eller årlig betaling, hvilket skaber en mere vedvarende og forudsigelig indtægtsstrøm for spiludviklere og -udgivere.

Desuden har cloud-gaming teknologien åbnet op for nye muligheder, hvor spillere kan streame spil direkte til deres enheder uden behov for kraftfuldt hardware. Dette har sænket barrieren for indtræden i gaming for mange brugere og har potentialet til at udvide markedet yderligere.

I denne kontekst har uafhængige spiludviklere nu større muligheder for at nå ud til et globalt publikum. Ved at udnytte digitale distributionsplatforme og sociale medier til markedsføring og reklame kan de skabe opmærksomhed omkring deres spil og nå ud til en bredere skare af potentielle spillere.

Samlet set viser disse tendenser, at gaming industrien er i konstant udvikling og fortsat vil være en betydelig kulturel og økonomisk kraft i de kommende år.

Game Marketing 2024

Vi arbejder for nogle af verdens største spiludviklere og kan købe reklamer i spil, hvor du præcist kan målrette reklamer pr. land, email-endelser, alder og i nogle tilfælde titel, adresse og mail samt telefonnummer.

Dertil kommer at selve spillene er interesseorienteret f.eks. for soldater, biler, fly, skibe, tog, kampsport, historiske spil, science fiction og endelig store klassiske spil.

Nogle af disse communities har flere millioner brugere og derfor kan det været et af de mest indbringende områder, også fordi der endnu ikke er mange i Danmark der kender til dette marked.

Vi har været der siden 1999 og man kan så købe reklameplads i form af bannere, visuals, opstarts bannere og lejlighedsvise reklamer der vises for brugere der enten ikke er betalende med abonnement og derfor kører i en gratis eller såkaldt reklamefyldt version af spillet.

Game Marketing er således en efterprøvet platform, som tiltrækker hundredtusindvis af annoncører der hvert år betaler milliarder af dollars for at reklamere her. Efterhånden er der fuld livestatistik på det fleste platforme og vi vil fremhæve, at det er meget billigere end f.eks. Google Ads og har næsten samme målretning.

Spilmarkedsføring og populære spil og spilplatforme i 2023

Spilmarkedsføringstendenser

I 2023 er spilmarkedsføringen præget af flere nøgletendenser. Først og fremmest står spilbranchen over for udfordringer med at balancere personaliseret oplevelse og privatliv. Blockchain-teknologien spiller en vigtig rolle i denne sammenhæng, da den tilbyder robust datakryptering, hvilket er afgørende for sikkerheden i online transaktioner og in-game køb. Desuden er der sket store fremskridt i at gøre spil mere tilgængelige for alle spillere, herunder personer med handicap. Det er dog stadig et område, hvor der kan gøres mere​.

Sociale medieplatforme som Facebook, Twitter, Instagram og TikTok er også blevet vigtige redskaber for spilmarkedsføring. De giver spiludviklere mulighed for at engagere sig med deres publikum, dele nyheder og opdateringer og interagere med følgere. Ved at skabe engagerende indhold kan spiludviklere opbygge et fællesskab omkring deres spil og øge brandbevidstheden​.

F.eks. var spil udviklet under Facebooks spillemotor verdens hurtigst stigende både i antallet af brugere og senere i antallet af konverteringer, altså brugere der konverterer til et abonnement. Dem der konverterer til et abonnement, ser så ikke reklamer i spillet, men inden og efter og i de communitygrupper der tilknytter sig til de forskellige spil. Er det på en social platform kan disse også nås via deres egen hjemmebane hvor de f.eks. er brugere på bl.a. sociale medier såsom sider og grupper. Dette tal skønnes at være omkring 1 milliard da de fleste spil er baseret på interaktion med andre i spillet herunder klaner.

Kvinder er efterhånden kommet med på vognen og med den kolossale udvikling er der også kommet fokus på spille-afhængighed fordi spil er dopamin givende, som det bærende element samtidigt med det sociale i selve spillene.

Markedsføring af mobile spil

I 2023 har markedsføringen af mobile spil oplevet en genoplivning. Antallet af nye annoncører og kreative kampagner er steget markant. 90% af annoncørerne introducerer nye kreative elementer hvert kvartal. Det er ikke fordi computere som notebook, tabs, imacs og pc’ere er faldende med hensyn til spilbrugere, men der kommer bare flere spillere på de mobile platforme.

Spil- og Platformstatistikker

At præsentere en detaljeret liste over de top 50 spilplatforme og deres estimerede antal brugere kan være en udfordring, da mange platforme ikke offentliggør specifikke brugertal. Ikke desto mindre kan jeg fremhæve nogle af de mest populære spilplatforme i 2023 og deres brugertal, hvor det er muligt, for at give et overblik over spilindustrien.

  1. Mobile Gaming: Mobilspil er vokset betydeligt, takket være den udbredte adoption af smartphones og tablets. Både iOS- og Android-platforme tilbyder et bredt udvalg af spil, der spænder fra casual titler til mere komplekse oplevelser. Det samlede antal aktive iPhone-enheder var 1.334 millioner i 2022. Android det mest populære operativsystem i verden med over 3 milliarder aktive brugere. Markedet for Android-smartphones er domineret af nogle få større virksomheder, men også flere mindre, opkommende virksomheder vinder frem
  2. PlayStation: PlayStation-platformen er en af de mest dominerende i spilindustrien, med en betydelig præference blandt spiludviklere
  3. Xbox Series X/S: Xbox-platformen har også en betydelig brugerbase og præference blandt spiludviklere. Xbox Series X/S er kendt for sine kraftfulde hardwarekapaciteter og Xbox Game Pass abonnementstjeneste. I 2023 nåede Xbox-konsollernes spilpublikum op til 20 millioner brugere
  4. Nintendo Switch: Nintendo Switch er en populær hybridkonsol, der tilbyder bærbart og traditionelt konsolspil. Den har en stor samling af populære franchises såsom “Super Mario”, “The Legend of Zelda” og “Pokémon”. Pr. marts 2023 er der rapporteret om 114 millioner aktive Nintendo Switch-brugere på verdensplan
  5. PC Gaming: PC gaming tilbyder en bred vifte af spil, fra indie-perler til klassiske titler, og har en aktiv modding-samfund. Den har en stor og divers brugerbase verden over
  6. MAC Gaming: Her taler vi ikke iPhone, men IMAC, Tabs og Apple computere til eksterne skærme
  7. Cloud Gaming: Cloud gaming-tjenester som Google Stadia, Xbox Cloud Gaming og NVIDIA GeForce Now har vundet popularitet, da de giver spillere mulighed for at streame spil direkte til deres enheder uden behov for kraftfuldt hardware
  8. Android-mobilspil fangede spillernes opmærksomhed i gennemsnit i 4,2 timer om dagen i 2020​​.
  9. Den globale omsætning for hjemmekonsoller nåede op på 49,2 milliarder dollars i 2021​​.
  10. Apples App Store og Googles Play Store tilbyder tæt på en million spil, der spænder over mange forskellige genrer​​.
  11. Honor of Kings var det mest indbringende spil globalt med en omsætning på 1,65 milliarder dollars​.
  12. “Forspoken” og “Dead Space Remake” er blandt de spændende spil, der forventes udgivet på PS5 og Xbox Series X i 2023​​​​.
  13. Spil som “Star Wars Jedi: Survivor” og “Resident Evil 4 Remake” er også blandt de mest ventede titler i 2023, der udgives på flere platforme, herunder PlayStation, Mac og PC​.
  14. Plarium der startede på Facebook platformen har med 435 millioner brugere og 1.300 ansatte en solid gaming platform de selv har udviklet med spil som Shadow Legends, Soldiers Inc, Age of War. I 2017 blev de solgt med en stor udkøbspakke og 3.5 milliarder kroner.

Disse platforme dækker et bredt spektrum af gaming behov og præferencer, og hver platform tilbyder unikke funktioner og oplevelser. De specifikke brugerantal og spiludvalg kan udvikle sig over tid, så det anbefales at tjekke de nyeste data og trends, når man overvejer disse platforme. For en mere detaljeret oversigt over spilplatforme og deres popularitet, vil det være fordelagtigt at konsultere brancherapporter og analyser fra pålidelige kilder som Newzoo og Statista.

Ring +45 77777712 lokal 240 og høre mere.

Scroll to Top